Objetivos del Club de Ciencia

Nuestro Club de ciencia, como una actividad extraescolar, pertenece al entorno del aprendizaje no formal, aunque, los objetivos no son tan distintos de los de la enseñanza formal.

  • Incrementar nuestro sentido de la responsabilidad gracias a la organización de talleres para la comunidad educativa.
  • Fomentar el espíritu emprendedor mediante la adquisición de habilidades para iniciar un proyecto, un taller o una feria de ciencia.
  • Promocionar el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje colaborativo a través de la investigación Científica, ofreciendo herramientas de RRI ( Responsible Research and Innovation) para los más jóvene, con proyectos que pueden ayudar a resolver los problemas de nuestra comunidad.
  • Colaborar con otros clubes de ciencia a través de la red Glu-On de clubes de ciencia de Galicia.
  • Elaborar herramientas tecnológicas como páginas web (SciChallenge) y aplicaciones de móvil que faciliten la comunicación entre investigadores y adolescentes.
  • Plan Club de ciencia 2018-19

    La filosofía de nuestro club, al igual que el año pasado, se basa principalmente en la colaboración con la llamada Open Science promocionada por la Comisión Europea en su programa Horizonte 2020 https:// ec. europa.eu/ programmes/ horizon2020/en/ h2020- section/ open- science- open- access , donde incluye la investigación científica y tecnológica que puede realizar uno mismo ( DiY), el Open Software, Open Hardware, Open Data, la ciencia ciudadana, el RRI ( Responsible, Research and Innovation) y la promoción de la igualdad de género. Siguiendo la línea aportada por la Comisión Europea, el esfuerzo de nuestro centro durante este curso va a ir encaminado los siguientes proyectos.

    • Proyecto 2. Utilización de Open hardware y Open software ya elaborado, para la creación del material de laboratorio de biotecnología de nuestro club de ciencia, es lo que llamaremos Biomaker.

    • Proyecto 3. Uno de los proyectos más atractivos para poner en práctica el Open software y el Open Hardware es la realización de robots Robobo, que permitirán a los alumnos programar en Scratch y App inventor.

     

    Criterios para la elección de los proyectos

    • La oferta de propuestas atractivas para la inclusión de nuevas jóvenes investigadoras en el club. Nuestra experiencia en años anteriores nos muestra que la presencia de jóvenes investigadoras aumenta, en general, cuando la temática de la investigación tiene que ver con propuestas relacionadas con la biotecnología, o la tecnología aplicada. Por eso nuestros proyectos relacionan estas líneas de trabajo con la robótica y la programación.
    • La introducción del nuevo proyecto Design Squad Global Club, donde los alumnos reciben propuestas de retos de ingeniería para resolver, será una de las bazas más importantes para implicar directamente las chavalas y la ingeniería. La adquisición de experiencias innovadoras en un ámbito no formal, permitirá que estas puedan ser trasladadas a la enseñanza formal, mejorando de esta forma nuestro trabajo en el aula en cursos posteriores.

    Previsión y lugares de desarrollo del club

    Los miembros del club se reunirán para realizar las diferentes investigaciones, como vienen haciendo hasta ahora durante los recreos, pero además se reunirá para llevar a cabo las distintas propuestas de trabajo los lunes de 2:30 a 4:30 en el laboratorio de Química o de Biología, por lo que cubriremos un mínimo de ocho horas mensuales.